- Durée 2 jours - 14 heures
- Participants 1 à 6 participants
- Niveau Débutant à expert
S’initier à Blender en deux jours est un sacré défi ! L’objectif ici n’est pas de devenir un expert, mais d’acquérir une autonomie suffisante pour créer une petite animation simple (une « boucle » ou un objet animé) de A à Z.
Tarif
Sur-mesure : programme personnalisé pour les salariés d’une seule entreprise.
- Durée 2 jours - 14 heures
- Participants 1 à 6 participants
- Niveau Débutant
Programme
100% personnalisable - formation sur-mesure !Jour 1 Première demi-journée - Modélisation et préparation
- Fondamentaux et Interface
- Présentation de l’interface : principes et particularités
- Navigation et transformation : raccourcis et manipulation des objets
- Sélection/édition : utilisation des différents modes (objet, édition)
- Atelier : création d'une scène composée d'objets simples
Jour 1 Deuxième demi-journée - Modélisation orientée
- Les outils de modélisation : primitives mesh et curves, sculpting, simulation
- La topologie : comprendre pourquoi la structure des polygones est importante pour la déformation (éviter les pincements lors du pliage des membres)
- Les modifieurs : mirror, subdivision surface
- Texturing basique : UV unwrapping et création de textures
- Atelier : modélisation d'un personnage simple (bras et jambes en "T-Pose")
Jour 2 Première demi-journée - Rigging, Animation et Rendu
- L’Armature : création du premier "Bone" (os) et extrusion pour créer le squelette
- Le "Skinning" : lier le maillage à l'armature et définir les déformations
- Weight painting (Introduction) : correction rapide de la déformation
- Le Pose mode : apprendre à manipuler le squelette
- Atelier : créer un squelette et l’associer au personnage créé au jour
Jour 2 Deuxième demi-journée - Animation et exportation
- Principes d'animation : référence et création de poses clés (Keyframes) sur l'armature
- Le Graph editor : édition des mouvements, paramétrage de l’interpolation
- Mise en scène : ajout d’un éclairage basique, d'une caméra et de matériaux simples
- Rendu Final : choix et paramétrage du moteur de rendu
Moyens
70% de pratique : chaque concept théorique est immédiatement appliqué. Un support de cours est délivré : un aide-mémoire avec des raccourcis clavier (indispensable sur Blender). Projet fil rouge : création d’un petit clip de quelques secondes à la fin des deux jours.
Prérequis
Poste de travail, idéalement avec 2 écrans, connecté à internet, compatible avec la dernière version de Blender.
Public
Graphistes, motion designers, créateurs de contenu, community managers, chargés de communication, marketeurs digitaux, directeurs artistiques, freelances, entrepreneurs et toute personne souhaitant créer des visuels 3D impactants pour les réseaux sociaux, la publicité digitale ou l’OOH.
- call de cadrage avec le formateur avant la formation
- 2 exercices minimum par demi-journée
- apprenez aux côtés d’experts
- évaluation de la qualité après chaque formation
- formateurs sélectionnés pour leur pratique du terrain
- call de cadrage avec le formateur avant la formation
- 2 exercices minimum par demi-journée
- apprenez aux côtés d’experts
- évaluation de la qualité après chaque formation
- formateurs sélectionnés pour leur pratique du terrain
Question fréquentes sur la formation Blender de Jean-Gabriel
Quels outils vais-je utiliser durant la formation ?
Tu apprendras à maîtriser Blender, un logiciel gratuit et puissant pour la création 3D.
Avec quoi vais-je repartir à la fin de la formation ?
Les fichiers sources, la vidéo de l’animation et le support de cours !
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⚠️ Nos formations ne sont pas éligibles au CPF.
Brief complet, réponse rapide ! Pensez à inclure :
- qui doit être formé,
- quel niveau à l’apprenant sur le sujet,
- l’objectif de la formation,
- distanciel / présentiel (et le lieu).
On vous rappelle dans les 24h.
♿ Public en situation de handicap, nous écrire à bonjour@alfieformation.com